主城 每个玩家都有一个主城和多个分城。当文明度达到一定值就可以开分城。 主城与分城的区别 主城的资源田可以升级到20级,分城只能到10级; 主城不能被征服; 主城内换取城市之心;(城市之心是开辟分城或征服城市时必需的物品,在文明度足够的情况下可以换
忠诚度 忠诚度是市民对城市管理的满意度。 默认城市的市民忠诚度为100%; 当分城忠诚度降到0城市将可能被敌人征服; 主城无法被征服。 忠诚度变化情况 市政中心每小时自动增加忠诚度1%; 城市税收每次降低忠诚度2%; 战争失败,掠夺、攻击和征服模式每次降低忠诚度5%;
交易税 交易模式 游戏提供两种资源交易模式: 挂单销售:玩家将资源挂在市场,设定出售价格(一口价),直到有人买走或者自己取消; NPC买卖:为了节约时间,玩家可以与NPC商人直接交易,出售资源的交易价格是固定的,1木头=1石头=1水晶=1粮食=10银币。 交易时间 与NPC
城市税收 根据城市的人口规模,可以收取不同档次的税。税收是金币收入的重要来源。 税收由市政中心收
文明度:是体现一个城市文明影响力的数值。文明度越高,越容易扩张。文明度是依靠建筑等级来提升的。
声望:玩家每花费1金币,声望增加1。花费包括升级资源矿、建筑、研发、招募英雄、生产兵种、开分城等。但是不包括交易。
人口是城市规模的指标。在游戏中,所有建筑和军队都会产生人口,不同建筑不同兵种产生的人口数不一样。每人口每小时消耗1粮食。实际统计时,军队产生的人口数不计入城市的人口数。