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  《射雕传》是一款纯武侠类角色扮演游戏,整款游戏以宋金期间武林纷争英雄辈出为大配景,玩家在游戏中通过不断提高自身修为。51wan

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  角色扮演

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  角色扮演

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  角色扮演

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你中枪了吗?游戏中经常的角色盘点(组图)-搜狐滚动

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  有些角色生来就是虐人的料,他们中的大部分是主人公,通常只要考虑如何尽可能以令玩家们感觉爽快和有趣的方式将敌人虐死即可。

  有虐人的自然就有的,事实上游戏业有一群自出道起至今一直默默无闻担负着被主人公们的苦命角色,他们中偶尔会出现一些生命力比较顽强或者不那么容易的类型,但最后还是会被想尽各种办法干掉。

  稍微回忆一下你的游戏经历,相信大家脑子里已经浮现出了一些经常或是最近刚刚被自己虐过的游戏角色的身影……

  他们中有些可能常年扮演一些令人的角色,方便激起大家的;有些虽然工作体面一些,但最后同样逃脱不了厄运;还有些虽然从本质上来讲人畜无害,但考虑到游戏的需要最后还是难免。

  下面就为大家送上一组游戏业历史上最经常扮演待角色的介绍。至于对标题有疑惑的同学,不妨看到最后,也许你真的中过枪。

  最常角色一:史莱姆

  出场游戏:《冒险岛》等Q版游戏以及魔幻类型游戏

  很多人都忘记不了这个长相就很Q的果冻生物,在绝大多数人眼中,这个小生物的知名度估计比他们游戏中的所有BOSS都要高。原因很简单,长相奇特是一方面,最主要的是没事就作为玩家在新手时候的试炼低级生物,可以说它一直陪伴着所有玩家成长着。

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  最常角色二:哥布林

  出场游戏:稍微带点魔幻色彩的游戏都有这号大神。

  这位长相稍显丑陋的大神如果不出现在某些带有魔幻色彩的游戏中,那么这款游戏估计都不太好意思跟玩家打招呼。当然,绝大多数因为在小说中的偏颇定义导致大多数开发商将哥布林设定为低阶生物。其实,哥布林一族还是很强大的。

  最常角色三:骷髅

  出场游戏:不管东方还是游戏,这货总是到散架没跑的。

  历史上第一位不知道是哪位的大才将骷髅兵这么喜感和强悍兼具特色亡灵生物设定为玩家成长史必虐的悲剧角色。魔幻游戏自然不用说,东方类型如果碰到可以骷髅之类的职业,骷髅也免不了被虐的悲剧,可谓是两边都不讨好。最悲剧的是碰到可以秒杀亡灵生物“圣言”之类的魔法,被秒杀都不带犹豫的……

  最常角色四:半兽人

  出场游戏:《龙与地下城》、《无冬之夜》等魔幻游戏(尼玛又是魔幻……)

  以小编的脑容量来思考,最早的半兽人应该是出自魔戒,非要说东方的话,祖留下来的中这类“神兽”不知凡几。但是做成游戏让国内玩家可以回首灿烂文明的大作甚是寥寥……

  最常角色五:小兵

  出场游戏:《真三国无双》《红色警戒》《帝国时代》等等战争题材游戏

  战争哪有不!和谐年代的玩家们想要体验战争的恢弘和指挥艺术时有开发商帮你忙,不过可苦了战场上最的小兵了。玩家鼠标一挥,就是几何数字的小兵命丧当场。十步杀一人都算是弱爆的!一鼠在手,天下我有!

  最常角色之六:各类丧尸

  通常出演游戏:《生化危机》系列、《丧尸围城》、《之》、《死亡之屋》等

  毫无疑问,游戏从来不缺一瘸一拐、浑身腐烂发臭的丧尸型角色,而且他们通常都是成群结伙的出现,以此来刺激你的。

  通常情况下,他们不会尊重你希望保持人性不与他们同流合污的意愿,更不会在乎你是不是根本不喜欢被一大群不认识的人抱住然后被从头“亲”到脚。因此,你一般也不会在乎用霰弹枪或是狙击步枪打飞他们的头盖骨看着脑浆和鲜血飞溅。

  毫无疑问,这是游戏业最具代表性的循环。

  最常角色之七:各类牲畜

  通常出演游戏:《战火兄弟连》、《瑞奇与叮当》、《野战英雄》、《绵羊》等

  一般没人愿意自己喜欢把草地上各种可爱的、悠然散着步的动物全部变成烤肉,但看起来各类牲畜最经常成为各种战争题材游戏,特别是二战题材游戏中的者。

  而在所有这些者当中,命运最为凄惨的当属各类绵羊。忘记什么C4或吧,你会发现游戏里最容易点着的不是,而是这些浑身长毛的可怜家伙。

  最常角色之八:各类恐怖

  通常出演游戏:《潜龙谍影》系列、《4》、《10大令》、《命运战士》、《超级马里奥兄弟》等(库巴在过碧奇公主后已经被定性为恐怖)

  基本上没人会为他们讲情,他们也是许多游戏中常年不变的对象,因为在各种世界或英雄救美题材的游戏当中,各种混乱和危机差不多都是被他们搞出来的。

  比如你所在的某个虚拟(或近现实)国家核武,你一最后却发现找不到足够多的1UP等等,各类问题都可以归罪于他们的所作所为,你甚至会问,这些整天琢磨着游戏世界中和平的家伙难道不会累吗?

  好在我们控制的大部分主人公在对待他们时从不会手软,在把他们送回老家之后,帮我们夺回和,顺便救出已经养成被癖好的公主。

  最常角色之九:各类植物

  通常出演游戏:《恐龙危机2》、《生化危机1&2》、《银河猎人》、《皮克敏》、《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说:时之笛》等

  没错,那种待在你家窗台上用来净化空气或是被摆在显示器旁用来吸收辐射的植物通常是无害的。但在游戏中可能就是另外一番情景了:

  某天当你醒来,突然发现自己置身一片有着古怪植物的森林,然后被一群长着血盆大口或是挥舞着沾满黏糊糊液体触手的家伙包围的时候,你就会恨自己为什么平时没有勤给花园除草……

  最常角色之十:各种虚拟世界中的

  通常出演游戏:《》系列、《杀手47》、《侠盗猎魔》、《》、《漆黑》等

  谁愿意在游戏构建的虚拟世界中扮演?恐怕没有多少人会。不仅薪水少、工作时间长,而且每天都有99%的机会在大街上手持双枪的反派英雄大开杀戒,或是在执勤中遇到留着小平头拎着霰弹枪的东欧移民拦抢车。

  最关键的问题是,作为虚拟世界中的,你永远不可能真正与他们为敌,因为,游戏就是这么设计的。事实上这类游戏中的绝大部分主人公根本不把虚拟世界的法律和执法者放在眼里,而且他们也没必要这么去做,因为通常都是公司花钱雇他们来搞的。

  最常角色之十一:各种恐龙

  通常出演游戏:《恐龙危机》、《恐龙猎人》、《失落的世界》、《恐龙快打》等

  曾经整个地球数千万年的恐龙,在游戏中的命运远不如现实中的风光,当玩家们打腻了不死的丧尸之后,开发者们便把它们找来当作游戏中的新假想敌人和移动速度更快的活靶子。

  如果恐龙在6500万年没有彻底绝种的话,那现在它们恐怕也难逃一劫了。因为人类成了地球的者,而且人类需要消遣来打发时间,这一点最要命。

  最常角色之十二:各种忍者

  通常出演游戏:《忍》系列、《忍者龙剑传》系列、《天诛》系列等

  如果你是一名游戏开发者,需要自己的游戏里有足够多的人棍可以让玩游戏的人尽情削个够,那么不要犹豫,找忍者来帮忙。

  从《忍》里面一边做算术一边砍人的杀阵一刀斩,到《忍者龙剑传》中好像切面包片一样把人砍得,只要有忍者这种角色存在,游戏过程就永远不会显得无聊。

  游戏世界中忍者的行动准则,与他们在现实世界中的职业操守大多有着本质区别,他们不再偷偷摸摸地窃取文件或是投毒暗杀,而是大喊着冲到你面前等着被你砍,或是按照一定规律分布在屏幕上方便你按顺序砍,就这么不断重复,为的是让你能在通关评价里看到字母S……

  最常角色之十三:

  通常出演游戏:《》系列、《荣誉勋章》系列、《重返德军总部》系列等

  是绝大多数二战题材游戏中的对象,不管活的还是死的……

  终于轮到的登场。他们可以说是游戏业最具代表性也最为重要的及反派之一,几乎所有优秀的射击游戏中都可以看到他们的身影。

  姑且不论这个人物从历史角度来看如何对其定位,单就游戏世界中他的那些虚拟的者们来说,基本上就是专门被用来供玩家们倾斜手中子弹的。无数以二战为题材的游戏作品都是最好的例子。

  最常角色之十四:各类幽灵

  通常出演游戏:《零》系列、《吃豆人》系列、《捉鬼敢死队》、《战神II》、《易鬼屋大冒险》、《幽灵猎人》等

  见识过现实中各种灵异现象的人少之有少,但在游戏里各种造型的幽灵鬼魂向来是常客。虚拟世界中的幽灵大致可以被分成两类,看起来颇为可爱的风格以及专门用来吓不的恐怖风格。

  不同种类的幽灵应对方法也不同,不过玩家们从来不会为了如何除灵的问题而发愁,在这方面我们必须感谢人类历史上的两大重要发明,机和吸尘器。拜这两种除灵专用设备所赐,灵魂们才能找到最终归宿。

  最常角色之十五:各类科学家

  通常出演游戏:《半条命》系列、《007:黄金眼》、《大白鲨》、《生化危机》系列、《潜龙谍影3:食蛇者》、《重见》等

  所谓生不逢时,指的其实就是那些在错误时间出现在错误地点的穿白大褂的科研精英们。事实上除了少数脑袋坏掉的以外,游戏中大部分倒霉的科学家最初的目的都倾向于学术研究而不是世界,但最后他们的往往与前者差不了太多。

  另有一些科学家在游戏中的工作更悲惨一些,他们一般是被制作人要求核弹发射的密码或是打开游戏中某个玩家不得不通过的门的钥匙卡,他们被要求,所以就可想而知了……

  最常角色之十六:各类异型

  通常出演游戏:《异型》系列、《异型大战铁血战士》、《死亡空间》、《地带:第51区》、《太空侵略者》、《半条命》系列、《质量效应》、《抵抗》系列等

  游戏中出现的各种异型(也包括部分外星人),通常都是以极其人性的形态和举止出现,因此也有着不得不被游戏主人公消灭的宿命,尽管它们可能并不情愿这样。

  自电子游戏诞生以来,将各种异型和外星生物设置成消灭对象的作品可以用不计其数来形容,我们就这样一边喊着“去死吧丑八怪!”一边猛搂脉冲光线枪,这么多年了一只没有变过。

  最新的网页游戏排行榜2012前十位道理很简单,与其跟某个未知的强悍保持友好,不如干脆把他们。这就是人类。

  最常角色之十七:各类虫子

  通常出演游戏:《战争机器》系列、《失落的星球》系列、《质量效应》、《百战天虫》等

  即便是在现实生活中,它们也是被许多人所厌恶的存在,原因同样可以归结为之前人类对异型的态度。因此在游戏的虚拟世界中,各种虫子就免不了要扮演反派。

  虫子们成为游戏中常客的另外一个原因在于,从游戏表现效果的角度来看,把接近现实中的某种恐怖生物放大若干倍后,其恐怖效果也会跟着被放大。

  所以,比起谁都没见过的异型或缥缈的幽灵来,一个能让你联想起你家厨房里小强的巨大版蟑螂可能更吓人,也更能激发你的。

  最常角色之十八:各类戴面具的

  通常出演游戏:《地带》系列、《侠盗猎魔》、《星球大战》系列等

  在游戏世界中,如果你头戴面具、头盔、或各类头套,不管是出于什么理由,你都有97%以上的可能性会被认定为是坏蛋,更糟的是,你还有99%的可能性会被多到数不过来的各英雄们以手段干掉。

  相比之下,如果你戴的是头巾,那么存活几率会比戴前几种东西的家伙更高一些。

  最常角色之十九:各类机器人

  通常出演游戏:《潜龙谍影》系列、《瑞奇与叮当》系列、《星球大战》系列以及所有标题中带“高达”字样的游戏

  各类身上带金属零件或驾驶舱的角色都是游戏中与、爆炸等字眼联系最为密切的家伙,不管它们最初是被以什么目的制造出来的,也无论它们曾经有过怎样的风光或是长着多大个头,最后都难逃被灭掉的厄运。

  机器人=炮灰

  。不用怀疑,这差不多已经是了。

  最常角色之二十:各类混混、和党

  通常出演游戏:《》系列、《如龙》系列、《杀手47》、《党》、《疤面煞星》、《漆黑》等

  游戏让我们认识了党,比如科罗恩家族和乔。佩西,也让我们有机会在虚拟世界中跟他们尽情火拼。有意思的是在这类游戏当中,你扮演的大多也不是通常意义上的,相对来说反派英雄可能倒更多一些。不过也不必为此感到内疚,这些穿西服戴礼帽手拿冲锋枪的家伙就是通过这种形式来实现自己的价值。

  最常角色之王:玩家

  出场所有游戏

  好吧,废话了这么多其实小编是想引出这段话,其实游戏历史上躺着也中枪最多的其实是被垃圾游戏碾压的玩家们。玩家们钱花了,却没玩到带点诚意的作品,这类事情不管在单机还是网游中都屡见不鲜。近年低俗网页游戏和坑爹游戏宣传更是将枪口对准了玩家。那么,敢问在屏幕前的你,中枪过吗?

  点击进入>>那些以虐玩家为己任的游戏>>

  简介:

  因为从未正式发行,所以本作显得不那么值钱,它原定是在1994年世嘉CD上发行的佩恩和特勒游戏版附带的一款迷你游戏,但该作从未发行,而此迷你游戏现在PC上提供下载。但这游戏的概念(我们无法得知它到底是不是想出来搞笑的)已经糟糕到与生俱来便应该位列前十。

  游戏玩法相当直白。你要做的就是开着辆巴士从亚利桑那州的图森出发,穿越沙漠到达内华达州的拉斯维加斯。然而为了追求精准,整趟旅程将是实时计算的,因此,这至少需要8小时。更妙的是:上并没有任何的景观或车辆什么的。只有一片一成不变的茫茫沙漠陪你度过这8小时。唯一值得欣慰的是在行驶了五个小时以后,一只小虫会撞到挡风玻璃上变成一滩绿色的浆糊。巴士的校准也相当离谱,以至于在行驶过程中会轻微向右偏航,因此,想粘着一个按钮然后干其他事情那是不可能的。如果您能熬过人生中这最的八小时,那您将获得一分的励。

  简介:

  在“PCWorld”上只拿了6分(100分满分),可谓史上最烂游戏之一,最出名的当数这游戏发售时甚至没有任何AI程序,而且这还是开发商有意为之。这也就了美国“PCGamer”史上第二低分游戏。

  简介:

  正当任天堂意欲进军CD光碟技术之时,其中一个分部曾让另一家公司(叔音补充:是飞利浦。。。他们做的林克比变异人还丑)开发了三作的塞尔达传说,最终惨败收场。这款游戏也被认为是史上最烂之一。

  简介:

  这款游戏差点就活活葬送了微软进军电视游戏的梦想。虽说X-Box当时年少气盛,但出品的游戏那是一个糟糕透顶。游戏面世便在数个游戏评测中脱颖而出夺得几项史上最低,可谓烂出境界了。“Edge”只给了他10分里面的1分(它也是目前为止唯一冲击过这个分数的游戏),而“GameInformer”更是给出了10分里的0.5分。真是垃圾无极限呀!

  简介:

  这款游戏有多烂?众多专家均一致认为该作是史上最烂格斗游戏,它甚至还要到靠主角Shaq的肖像来证明它其实并不完全烂透至一塌糊涂。剧情白痴至极,操控性操蛋,游戏性操蛋,它几乎是每个史上十大最烂游戏排行榜的常客。

  更有甚者专门设立了网页就为了收购这款游戏的拷贝然后将其,这款游戏的烂可见一斑。可以让这些愤青为你拥有这份游戏的拷贝买单然后替天行道将其,它绝对值得嘉许,让它在史上最差游戏名单上占上一席之地也绝不为过。

  最强的宣传:

  2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登陆,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,中国!

  结果:

  玩家永远缅怀这个将中国游戏钉上耻辱柱的“神作”来源17173)

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銀河大戰封測就在今天 全星戰場體驗即刻展開侵佔

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  Gamejoy會員獨享禮、資源前線123四大資源天天補給實在好禮

  以獨特新鮮星戰題材的策略戰爭網頁遊戲《銀河大戰》,自即日起(12/22)全面展開資源爭霸戰,極星數位大方提供一系列的好康活動要讓玩家搶攻銀河系,〝Gamejoy會員獨享〞自即日起至12月25日止申請Gamejoy正式會員並登入遊戲,即可額外獲得『金屬、瓦斯、能源、資金』各5,000單位。同時間還有〝資源前線123〞補給活動,遊戲封測開始後只要於遊戲內創建角色,即可獲得現金點數「100點G幣」;想要讓母星的資源生產更快、更多嗎?2012年1月4日前的資源生產量大方提昇兩倍,玩家可得好好把握機會;除此之外,還有5,000資源天天送,登入遊戲每天中午十二點四大資源『金屬、瓦斯、能源、資金』各5,000單位。自動補充,活動將自遊戲開機後至12月30日中午截止,讓玩家天天上線領資源,贏在起跑點!

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  不只建設,聯合攻掠才是致勝關鍵,在《銀河大戰》遊戲中聯合軍團是遊戲中公會的名稱,廣大的銀河星系資源如何聯合攻佔與防禦,加入聯合軍團將成為重要策略。想要快速提昇資源產量、加強司令艦隊攻擊實力與防禦能力、以及提高研究速度與戰艦耐久力等各項數值提昇,加入聯合絕對是必要策略。為迎接遊戲封測開跑,自即日起至12月25日止〝聯合出擊稱霸銀河〞同步上線,玩家只要加入聯合軍團,結合好友實力在廣大銀河系稱霸聯合排行榜進入前10名,前3名將可獲得上萬的『金屬、瓦斯、能源、資金』,及1,800枚的榮譽勳章,第4名至第10名則可獲得四大資源各5,000單位;在個人排行榜,於「綜合」項目排行達到前10名,則可獲得『α與β零件』,可用來強化戰艦主副炮、動力、及裝甲配備,發揮更強大攻擊與防禦能力,資源、銀河戰火即將點燃,玩家請準備好一切準備開戰!

  最新的网页游戏排行榜2012前十位【關於《銀河大戰》】

  《銀河大戰》是由日本遊戲研發公司Entercrews所研發的策略戰爭經營網頁休閒遊戲,遊戲背景設定在太陽系能源耗竭的時代,以銀河為戰場掠奪資源。遊戲畫面承襲日本遊戲的細膩與精緻,最大特色是可搭配200位司令官與種類高達99種戰艦創造無限組合,結合獨特「司令官合成系統」可組合出超強艦隊。除此之外,聯合軍團與援兵系統讓遊戲擁有高度社群互動。無垠的星空中,指揮浩大艦隊搶佔資源星系制霸銀河,史上最〝兆〞的戰場,資源掠奪是唯一存活之,全星戰場就在《銀河大戰》!

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2010最新网页游戏排行榜前十名都是哪些?

0 人评论作者: admin  分类: 最新的网页游戏排行榜2012前十位浏览:

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  现在想问下前十名都是哪些?

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  请大家做个鉴定!

  他的网站是:

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  谁来帮帮忙看看

  这网站给出的前10不全面纯商业性质的网站

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  现在网页游戏太多了

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  有许多即将测试的游戏

  期待榜总评榜等等

  希望你能找到合适你的那一款

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好玩的儿童网页游戏排名第二名的就算是修真了 « 牛牛游戏网

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最新線上遊戲排行榜2012?

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2012年網絡界5大預測:IE10將取得絕對性勝利

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  12月16日國際報道:因網絡瞬息萬變。過去10年中,網絡經過數年的不斷演變,已經成為一種“人人都為之狂”的活動。開發人員挖掘機會,人們將更多時間泡在網絡上,瀏覽器廠商處于激烈競爭狀態。

  從廣義上說,網絡技術日益重要、日益復雜。從狹義上講,明年有可能發生下面5件事情:

  1、網絡遊戲振翅高飛

  網絡遊戲已不再是新鮮事物,但2012年,網絡遊戲將以全新面目示人:不再是原始的圖形或FlashPlayer依賴者,而是更像我們在遊戲機上看到的圖像。

  網絡將演變為文檔媒介,隨著瀏覽器JavaScrip性能提高,JavaScrip編程工具改進,SVG、CSS功能推出及Canvas改進2D圖形,網絡的交互性將日益突出。目前,近乎完美的網絡應用如Facebook或GoogleDocs已經成為標準,JavaScript編程人員已成為香餑餑。

  但隨著新型網絡開發人員進入市場,情況將發生變化。新型開發人員包括使用底層CorC++語言的開發者、利用先進3D圖形和功能強大的外圍設備創建遊戲機遊戲的編碼員,他們創建的遊戲非常逼真,快艇迅速穿越水域後留下濺起的水花。

  兩款硬件加速技術也會成就網絡遊戲。第一款是WebGL,Mozilla率先推出的一款3D圖形用戶界面,KhronosGroup使之成為標準,目前內置于Firefox、Chrome和Opera。第二款是NativeClient(NaCl),只支持Chrome,適用于原版C和C++遊戲。WebGL更適合網絡世界,並獲得廣泛支持,但受限于JavaScript。NaCl除了獲得Google支持外,尚未獲得其它瀏覽器廠商支持。

  推動網絡遊戲迅猛發展的還有其它技術:最近完成的WebSocket可提供快速通信,WebWorkers改進多任務支持。

  這些技術最終將影響到移動領域。盡管2012年對網絡遊戲影響甚微,卻有助于點燃網絡應用和移動本土應用之間的競爭導火索,但不是你死我活的競爭。

  2、IE10將取得絕對性勝利

  IE9就是微軟向網絡開發者和瀏覽器競爭廠商發起進攻吹出的號角,但只是奮起直追的信號。縱觀IE10的開發過程,微軟已經劍拔弩張,由追趕向領先邁進。IE曾落後于支持新標準的Firefox、Sari、Opera和Chrome數年,現在與這些瀏覽器並駕齊驅,微軟積極為標準部署做貢獻。

  微軟為IE10感到自豪,因為IE10是Windows8上新Metro風格應用的基礎,這意味著能夠為網絡帶來生機和硬件加速的工作都能夠通過Windows處理。微軟押注網絡技術,因此IE10將會很強大。

  IE10並不適合所有人。用戶可能需要Windows7或Windows8,IE9不支持WindowsXP,而IE10除不支持WindowsXP外,還不支持WindowsVista,從而了IE10在主流用戶中的影響。盡管微軟在平板電腦和智能手機領域追趕蘋果時遇挫,但IE10仍是一股強大的力量。PC市場增長放緩,仍是一個巨大的市場,在Windows8中創建IE10仍有深遠意義。

  需要注意的是WebGL,微軟曾公開攻擊WebGL存在安全問題。WebGL同盟認為微軟遲早會認識到WebGL安全性能夠與微軟自己新推出的Silverlight3D用戶界面平分秋色。但如果微軟編程人員頑固不化,用戶在玩網絡遊戲時就可能考慮轉向其它瀏覽器。

  3、Chrome力壓Firefox

  當Chrome瀏覽器于三年前問世時,人們曾嘲笑Google推出的這款簡化版瀏覽器。但現在情況已發生巨大變化。2012年,預計Chrome將超過Mozilla的Firefox,榮登NetApplications瀏覽器排行榜第二名。

  Mozilla也在不斷努力,希望Firefox瘦身,速度更快,佔用內存更少。但Google瀏覽器卻在不斷穩步增長,在新任CEO拉裏佩奇(LarryPage)的領導下,Chrome已經成為Google一個新部門。

  最新的网页游戏排行榜2012前十位Chrome是Google向世界發布Google技術的一款重要工具,其中最著名的網絡加速創意包括SPDY、TLSFalseStart、WebP及JavaScript的替身Dart,這些都是通過Chrome發布的。Chrome的廣泛應用為Google在標準制定上擴大了話語權,隨著Google試圖將網絡變為一個豐富的軟件基礎,標準制定將相當關鍵。

  Chrome增長伴隨的風險是Google將網絡。其瀏覽器已經獲得部分成功。例如,Mozilla對SPDY加快網頁加載很有興趣,亞馬遜Silk已經在使用這一技術。Google鼓勵開發者創建擴展和網絡應用。這些擴展和網絡應用通過ChromeWebStore發布,只支持Chrome和ChromeOS,將重蹈IE6主導市場時的覆轍。

  4、Google加盟Mozilla

  2012年,Google不會退出Mozilla。Google與Mozilla結為搜索合作關係,人們使用Firefox搜索框向Google搜索引擎發送流量。當用戶點擊看到的廣告時,廣告主就向Google付費,Google再將部分營收返給Mozilla。

  如果Google解散同Mozilla的合作關係,將會嚴重傷害Firefox。當然,Mozilla也可能與微軟合作,獲得營收分成。但預計Google不會放棄Mozilla。原因有三:

  其一,Mozilla和Google盡管存在差別,但都對創建一個更好的網絡有著濃厚興趣。Chrome的初衷並非擠垮競爭對手的瀏覽器,而是改進網絡。從這一點看來,Mozilla更是一個同盟,而非敵人。

  其二,每年支付Mozilla數千萬美元對Google而言只是九牛一毛。Google仍保留著自己的搜索廣告營收份額,Mozilla對其貢獻最大。

  第三,放棄Mozilla,使之陷入困境,將使Google背上恃強淩弱的罵名,在反壟斷呼聲日高的環境下,Google是不會做此蠢事的。Google和Mozilla會大幅修改其協議,但不會分道揚鑣。

  5、Chrome將入駐Android平臺

  Chrome基于開源WebKit瀏覽器引擎項目。Android瀏覽器也基于WebKit。但2012年,後者會取代前者的瀏覽器品牌。

  盡管Android瀏覽器基于開源WebKit瀏覽器引擎項目,但一直是在孤立的環境中開發。目前Google再次合並編程工作,提高Android瀏覽器兼容性和主流地位。

  蘋果Sari瀏覽器同時支持MacOS和iOS。Google或效倣蘋果。Chrome是Google的重要品牌之一,但卻沒有獲得相應的價值。

  Chrome登陸Android手機或平板電腦之前會首先完成同步工作。目前,Android在不同軟件中保持書簽、密碼和瀏覽歷史同步方面做得很好。轉向Android,Chrome用戶會損失原有功能。Android瀏覽器的孤立性無法提供產品之間的無縫連接體驗。

  移動瀏覽器日漸重要,預計其增長將持續超過PC。網絡開發者將緊跟時代步伐,目前平板電腦更像PC,而非智能手機。

  由于iPad在平板電腦市場上的主導地位,iPhone用戶經常使用在線服務,預計iOS將繼續主導移動瀏覽器市場。

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