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网页游戏辉煌背后的思考

2008年05月09日13:23 查看:次 来源: 作者: 查看所有 0 条评论

      产业规范,对于普通人来说是一个比较遥远的概念。而大多情况下我们看待产业方面的规范信息,都会采取观望的态度。网页游戏在中国的发展只有短短几年,尽管追溯其历史也能算是一个跨越时代的产物,但真正的辉煌是从近年来开始,使得我们不得不在其风光外表下作出一些反思。

      网页游戏真正火热的原因有哪些?

      网页游戏的火,并不是火在其新颖程度上。现在反思起来,发现原因有很多。

      首先,网页游戏在技术上得到了空前的发展。日新月异的网页技术,使得WEB游戏在表现能力上较之前有了质的突破。这样一来,我们在制作网页游戏的时候,表现力就会更好一些,可实现的功能也会更多一些。因此对于一些技术人员来说,用其表达自己的游戏概念,已经变得很现实。
      其次,网页游戏的开发在技术和用人上都是比较节省的。如果你拥有技术,几乎可以依靠网络上图片的收集而拼凑出一款网页游戏来。这就使得网页游戏在开发上,由一人完成也成为了可能。而即便是多人协作,网页游戏的本质特征也可以让它尽快完成并发挥作用。因此,低廉的开发费用使得网页游戏成为一部分小投入IT创业者的首选。
      再次,网页游戏所代表的概念和效果非常好。它拥有集中用户群体的功能,并可以在较好的情况下为自己的网站实现收益。这样的表现很符合WEB2.0概念的条件。因此,在为了转变网站经营模式上,很多大型企业也瞄准了网页游戏作品,而目的则是为了实现WEB2.0的转变。
      最后,由以上三种思路所造就的网页游戏高峰产业论坛开幕了。这一会议将国内已经出露端倪的一些开发商和投资兴趣人集中在了一起。并邀请诸多媒体给予关注报道。实际上在推动网页游戏的同时,也对该领域再次进行了一次深入的报道。从而由深意上来看,该大会使更多的对网页游戏领域有想法的人士更加坚定了自己的态度和发展方向。

      产业大会的作用把握好,网页游戏才能更精彩

      就很大一部分人而言,有高峰会议的召开他们是不欢迎的。原因很简单,在一个产业没有被公开宣扬的时候,交流平台只是封闭在较少的一部分人之中。这样就为很多人在寻求机会上制造了更多的机会,而有想法的人,还疑惑的人,都不会因为考虑而错失机会。

      然而网页游戏高峰论坛的召开,使得该领域绝大多数人都聚集在了一起。而会议本身吸引了众多对该领域拥有投资热情的投资商。所以对那些没有参加大会的人来说,反而是一次机会的丧失。

      再回头来看中华网网页游戏高峰会议,它是否会为网页游戏的未来带来更好的推动呢?目前看来是这样的。因为大会所组织的流程和会议内容来看,其进行的行业先锋演讲和调查报告,都是客观的在去总结前段时期的国内网页游戏环境发展。其在规范性的原则上,只是为广大该领域人士提供一个规范化的讨论场所和交流平台。大会并未对网页游戏的开发内容和限制类条件进行规范和约束。

      因此,这次会议在意义上可谓是一次推动性会议。而这也是笔者前期的担心烟消云散。对于某些会议来说,确实存在利用大会威信和传播效果来制造某家企业声势的做法存在。但本次由中华网主办的首届中国网页游戏高峰会议,却把交流和互动提升到了一个重要的环节。

      网页游戏作为一个全新的领域,首届大会并不能对所有兴趣者发起邀请。而就大会信息发布后,一些自费前来的参会人员,依然得到了大会犹如邀请般的待遇。可见此次大会在产业行为上是相当公正的。我们并不需要担心它的出现会为网页游戏的今后发展束手缚脚。反而更加期待新一年的产业大会召开,好让我们更多的去了解又一年中,网页游戏取得了何种成绩,又出现了那些创新思路。

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