2008-04-10 来源:互联网 作者:佚名
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网页游戏,作为一种特殊的游戏类型,早在网络游戏盛行之前的MUD时代就已经存在,尽管一直以来都因为玩法太单调,模式太沉闷而没有引起太大的关注,但是发展延续至今却也拥有了一大帮乐津此道的忠实FANS。
尤其是近两年,随着一款名为《OGAME》星际题材策略WEB游戏的异常火暴,这个被人们视为已经过气的游戏类型突然之间又兴盛起来,各种各样的网页游戏如雨后春笋般全都冒了出来。虽然它们单个游戏的在线人数和盈利情况并不高,但是由于开发成本和运营成本都相对低廉,自然成了很多中小型游戏公司的首选。
但是我们细心调查之后发现,此类游戏虽多,但是大多是用同一套游戏程序,换个题材改改画面和文字内容就又“复制”出一款新的游戏。经过去伪存真的一番分析,总结出目前主流的WEB游戏不外乎以下几种游戏类型:
策略型
1.《OGAME》系列:
这是目前最主流的一类网页游戏,很多同类游戏都是基于这套程序“复制”而来。
该游戏的主要特点就是提倡“离线挂机”的概念,不需要玩家长时间泡在线上,玩家每次上线只要设定好一系列操作指令,系统会自动按该操作的时间长度执行指令。
玩家在游戏中扮演的是一块领域(星球/国家/城市等)的统治者,可以招募英雄(NPC),通过发展自己的领域去占领周边的空白领域,或者侵占其他玩家的领域。战争以系统自动计算的方式进行,胜负取决于双方的军事实力,所以不在线的玩家只要建设好防御设施拥有足够的防御兵力就不用担心被别人侵略。
用该程序“复制”的游戏有:《OGAME》(星际题材)《战神世界》(英雄无敌题材)《部落战争》(罗马战争题材)《地球帝国网络》(文明题材)《乱舞春秋》(春秋战国题材)《图腾三国》(三国题材)《世界领袖》(现代战争题材)等。

2.《三国义志》系列:
这是我接触最早的一类网页游戏(当时叫《kingwars》),早在99年的时候就已在国内流行,但是由于种种原因一直没有发展起来。
与上面的OGAME系列相比,这类游戏主要依赖于行动点数的恢复。系统会以一定速度恢复行动点数,只有拥有了足够多的行动点数玩家才能执行某些操作,而这些操作是即时执行的,也就使得玩家需要在每次上线的时候合理地分配自己的行动点数。
玩家同样扮演的是一块领域(国家/城市等)的统治者,同样可以招募英雄(NPC),但是不能占领更多的空白领域,也不能侵略他人的领域,只能通过发展壮大自己的领域,去掠夺他人领域的资源——也就是说,你可以抢别人的资源把别人打穷,但是不能占有或消灭他人的领域,相比OGAME系列要“和谐”多了~~~
用该程序“复制”的游戏有:《三国义志》(三国题材)《战神》和《纵横天下》(战国题材)等。
3.《三国.net》系列:
该系列游戏有点介于RPG和策略游戏之间。玩家扮演的是隶属于某个领域(国家/城市等)的一员,可以通过打怪或者打工来培养自己,可以参与本领域与其他领域之间的战争,但是只有成为本领域的最高统治者才能执行战略上的决策(比如发起战争调节税率等)。
游戏中同样有行动点数的设定,限制了每个玩家在规定时间内所能执行的指令数量。与前两个系列相比,主要是加强了角色养成部分的内容,升级之后可以提升属性,可以装备武器防具等等。
该系列游戏最大的卖点在于玩家之间的分工合作,由于每个领域都是由多个玩家共同拥有的,所以如何团结本领域的玩家共同努力成为游戏的最大的乐趣之一。
用该程序“复制”的游戏有:《三国。NET》(三国题材)《航海时代》(航海题材)《封神榜》(封神演义题材)《骑士》(中世纪骑士题材)《战国Rance》(日本战国题材)等。
